IOC ยืนยันแผนการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก

Default Oct 18, 2023

ในตอนทศวรรษที่ผ่านมา ความนิยมของอีสปอร์ตมากขึ้นอย่างรวดเร็วทันใจในขณะที่กิจกรรมยังคงดึงดูดผู้เล่นและผู้ชมมากขึ้นคณะกรรมการโอลิมปิกระหว่างชาติ(IOC) ยังติดตามแนวโน้มยอดนิยมโดยพิจารณาถึงเป้าหมายที่จะแนะนำกีฬาโอลิมปิกกีฬาหลากหลายประเภท

การยืนยันเกี่ยวกับแผนใหม่เกิดขึ้นเมื่อเร็วๆนี้ในพิธีเปิดการประชุม IOC ครั้งที่ 141 ที่จัดขึ้นที่มุมไบ อินเดียโดยยิ่งไปกว่านั้นประธานาธิบดีของ IOCโทมัสบาค, ยืนยันว่าเขาขอให้คณะกรรมาธิการ IOC Esports ใหม่พิจารณาการสร้างกีฬาโอลิมปิกกีฬาซึ่งปูทางให้เอสปอร์ตไปสู่แนวตั้งโอลิมปิกได้อย่างมีประสิทธิภาพ

Bach ยอมรับความนิยมของอีสปอร์ตทั่วโลก โดยอธิบายว่า

มีผู้คนประมาณสามพันล้านผู้ที่เกี่ยวพันกับการเล่นเกมและอีสปอร์ตนอกเหนือจากนั้นเขาเน้นว่าประมาณ 500 ล้านคนมีความสนใจเป็นพิเศษในอีสปอร์ตได้แก่การจำลองกีฬาและกีฬาเปรียบเสมือนจากข้อมูลของ Bach คุณประโยชน์ที่สำคัญอย่างหนึ่งของผู้ชมพวกนั้นเป็นพวกเขาคือส่วนใหญ่อายุต่ำกว่า 34 ปี.

ฉันได้ขอให้คณะกรรมาธิการ IOC Esports ใหม่ของพวกเราศึกษาการสร้างกีฬาโอลิมปิกกีฬา

โทมัสบาค ประธานของ IOC

ในขณะที่ประกาศล่าสุดโดย IOC ยืนยันความตั้งใจของพวกเขาที่จะไปสู่แนวตั้งอีสปอร์ตอย่างชัดเจนรายละเอียดในหัวข้อหายาก.ยังไม่ได้รับการยืนยันชื่ออีสปอร์ตใดที่บางทีอาจอยู่ในหมู่กีฬาโอลิมปิกเกมส์และไม่ว่าหรือเปล่าเกมที่โดดเด่นตัวอย่างเช่น League of Legends, CS:GO, Dota 2 หรือ PUBG และอื่นๆอาจเข้าสู่รายการอย่างไรก็ตาม มันปลอดภัยที่จะบอกว่านักเดิมพันทั่วทั้งโลกจะมีตัวเลือกใหม่สำหรับเพื่อการพนันอีสปอร์ต

ขยายไปสู่แนวดิ่ง Esports

การประกาศล่าสุดไม่ได้เป็นเครื่องหมายการลงทุนหนแรกของ IOC ในวิถีทางอีสปอร์ตภาคยอดนิยมอยู่ในขอบเขตของ IOC ตั้งแต่นั้นมา2018เมื่อมันจัดฟอรั่ม Esports ในโลซานเมื่อเร็วๆนี้ ใน۲۰۲۱IOC ประกาศว่าได้พัฒนาโอลิมปิกเหมือนจริงซึ่งเป็นการลุกเฉินครั้งแรกที่ร้ายแรงไปสู่แนวตั้งอีสปอร์ต

แล้วหลังจากนั้นเมื่อต้นปีนี้ คณะกรรมการได้เปิดตัวอาทิตย์กีฬาโอลิมปิก.จัดขึ้นในเดือนมิถุนายน อาทิตย์กีฬาโอลิมปิก ผู้เล่น 130 คนแข่งขันในเกมอีสปอร์ตเช่นกีฬาเสมอเหมือนและการแข่งรถอย่างไรก็ตาม เหตุการณ์นั้นไม่ได้รวมเกมอีสปอร์ตยอดนิยมยกตัวอย่างเช่น Dota 2 หรือ CS:GO

อย่างไรก็ตาม ตามข้อมูลของ IOC Olympic Esports Series มีจำนวนการดูมากกว่า 6 ล้านครั้งภายในช่องดิจิทัลที่แตกต่างกันโดยประมาณ75% ของผู้ชมมีอายุระหว่าง 13 ถึง 34 ปีโดยยืนยันความสนใจอย่างมากจากประชากรหนุ่มสาว